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钻井钻到了古神的麻筋,这是今年最好的克苏鲁游戏

怪物马戏团 BB姬
2024-09-08


怪物马戏团 | 文


今年6月18日,一款叫做《觉醒深渊(Still Wakes the Deep)》的游戏在Steam发售了,最初它其实没多大声响,但由于口碑不错,这游戏最近逐渐在中外互联网有了热度,你可能已经看到有人提过它了。



目前,游戏的Steam好评率为89%,许多人认为这是最好的克苏鲁游戏之一。别看克苏鲁文化现在很网红,真做好这题材的游戏其实没几个。


《觉醒深渊》是非常重剧情的轻解密游戏,由《失忆症》的开发商制作。它说了个很简单,但非常有沉浸感的故事,把克苏鲁式的神秘感体现得淋漓尽致。



剧情大致是:主角是一名落魄的钻井平台员工,因为情感纠纷伤害了与自己妻子有染的男人,被控告,又被妻子要求离婚。于是他跑去几乎与世隔绝的海上钻井平台上工作,谁知遇上了大麻烦。



钻井平台的老板态度恶劣且贪婪,要求工人在钻到不明之物后,继续往下钻。于是,蹊跷的事一件接一件发生:员工们开始消失,似乎开始变异,发出怪物般的声音,大家的精神都开始不正常。



不作死就不会死,一作死立刻死:很明显,这是因为这群人钻到了海底的某种未知生物,让它苏醒,开始侵蚀整个钻井平台。接下来的故事,就是主角和钻井平台的所有人,如何一步步陷入灾难,并试图对抗怪物的。



游戏最初的氛围营造极为出色,钻井平台是个庞大复杂,却充满黑暗角落,和狭隘空间的地方。而怪物不仅可以影响主角的精神状况,让他看到幻觉,还能感染接触过它的人,让他们逐渐变成可怖的怪物。


游戏充分利用了这两个设定,让游戏的一些桥段非常刺激,你在前半段可以充分感受到身边的人是如何一点点发疯的,整个钻井平台又如何逐渐变得愈发不对劲。在各种阴影里,你都能看到怪物的身影一闪而过。



而到游戏后期,钻井平台已经陷入水深火热之中,字面意义上如此,怪物寄生了它的整个钻井,使得四处都陷入混乱,还在逐渐沉入海底。这时,游戏变得更像是灾难片,扭曲的怪物也越来越多。



游戏的优点,一方面就在于它非常有克苏鲁式作品的魅力,怪物的来源是未知的,且可以影响人的精神面貌。而且它确实抓住了“克苏鲁作品是宇宙恐怖(cosmic horror)”这个根基,所以在许多桥段里,你能看到诸如《星之彩》里那种光怪陆离的诡谲景象,角色发疯前,也会痴迷于某种怪诞的光。



于是当你看到怪物的真身时,会意识到它确实像个地外生物,而不是某种巨型乌贼。



另一个优点,就是于游戏的叙事功力了。其实这故事一点也没新意,你从上面的故事梗概就能看出来,但它的叙事氛围很优秀,角色们塑造得有血有肉,不论是搞PUA的暴躁老板,还是那些或冲动或勇敢的员工们,都能给人留下深刻印象,于是,游戏的代入感变得很强。



目前,做这个游戏实况的UP主已经不少了,但很多人忽视掉了游戏的时代背景,这其实对整个游戏的叙事是有影响的。了解了这一点,你会发现故事的人物塑造变得更有血肉。


这个故事并不是发生在现代,而是1975年的苏格兰。当时关于石油,有个非常重要的时代背景,那就是北海油田的开采。那段历史概括起来,大致是:从60年代起,因为冷战问题,西方国家没法从苏联那里买油了,但他们又极为缺油,一方面是日常生活需要,一方面要搞经济和军事上的竞争,于是,石油的开采就成了重中之重。



这就是为何,游戏中的钻井平台高层,会显得这么睿智,暴躁地要求一个劲往下钻,全然不顾危险。


于是,为了应对石油问题,英国开始在北海探测石油,并找到了数个大油田。其中最重要的油田之一,就在苏格兰,也就是故事发生的地方,这就是为什么游戏里几乎所有人,都是苏格兰口音。



而当时,西方兴起的还有反殖民浪潮,这在苏格兰尤其普遍。苏格兰的北海油田被发现后,让苏格兰一跃成为欧洲的大油井,但油井属于他们,他们却要给英格兰付重税,于是1974年,也就是游戏故事发生前的一年,苏格兰以“保护自己的油田”为口号的独立运动开始了。


在故事发生的时候,北海油田,和苏格兰的独立运动是深度绑定的。所以为什么游戏中,在灾难发生前,你可以在许多同事身边找到大量和当时苏格兰独立运动有关的物件,每个人也都在谈论着那时的油田政治话题。



不同角色所支持的立场都是不同的,这也会在随后的故事里,为这些角色做下的不同行为做出铺垫。


在游戏后期,角色们做了一个决定:不呼叫支援,而是自己对付它,因为怪物可能被前来支援的人带向陆地,造成危害。游戏中,角色一直没有太大的降智行为,但这个片段发生时,许多视频中的弹幕都在吐槽游戏角色的愚蠢。



所以,这游戏需要结合时代背景去看:这个钻井平台之外,不是我们首先想到的“拥有2024年先进军事科技的全世界”,而是1975年,泥菩萨过河的苏格兰,所以不论怪物是否最终能被当时的英美击败,它首先都会在苏格兰引发浩劫。


理解了这层设定,你再去看角色们后期前赴后继的英勇举动,以及他们做出的牺牲,可能会感触更深。所以我觉得,游戏确实把一个平庸的剧本,做出了上层的叙事效果。



这类钻井平台挖到怪物的故事,其实也不少见了。中国科幻作家韩松的《红色海洋》里就有一段,去年的亚马逊美剧《钻井》,故事氛围和设定更是都和这游戏类似,只不过口碑烂得一塌糊涂,完全不能和《觉醒深渊》的素质比。



历史上还真有大量发生在灯塔和海上油井的发疯事件,在北海油田开采的初期,油井事故就层出不穷,而灯塔更是发疯重灾区,人不仅孤单,而且还得面对灯具的水银和铅中毒的问题——所以其实那部说两个男人在灯塔里发疯的《灯塔》,是有参考故事原型的。


虽然《灯塔》其实是南方哥特,不是克苏鲁


毕竟,一群人在与世隔绝的海洋上,每天在深海工作,搅动一个个未知区域,这能出什么事呢?



总之,游戏有些地方的汉化有点烂,像是没经过核对的产物,但问题不算大。如果你喜欢这类恐怖游戏,那绝对可以去尝试一下。



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