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年度最强小姐姐作画番幕后的手绘场景狂人?!入行25年的场景美术师亲述成长经历!这些迷茫你是不是也有过?

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题

文|莫达


前不久刚开播的1月新番

《明日酱的水手服》

打动了众多观众的心~



动画精美细腻!

人物温柔甜美!

如巧克力般丝滑的动作表演

让不少观众连连好评



“动作丝滑”

“作画爆炸”

“值得一追”

“我的天吶,这已经很精致了!”

“动画能做成这样已经非常离谱了”

“这表情!这动作!这人体!这裙子…”

“作画和后期摄影技术都是顶级,厨力爆炸”


《明日酱的水手服》动画由制作过《约定的梦幻岛》《奇蛋物语》的CloverWorks负责制作,由出品过《四月是你的谎言》的黑木美幸担任导演,山崎莉乃负责脚本。


本作改编自日本漫画家博创作的漫画作品,截至2021年10月,单行本累积发行已超过60万本。故事发生在乡下的名门女子中学・私立蜡梅学园,明日小路的梦想是穿上这所私立学园的水手服制服。少女「梦寐以求」的国中水手服生活终於要展开了!!一望无际、绿意盎然的田园风景,悠然流淌的青春岁月。作者 博 以柔和的笔触献上这部温馨感人的学园物语……



来看看动画部分片段



但同时也有来自原作党质疑的声音


“还是漫画有感觉”

“和原作相差也太多了”

“为什么有一种诡异的油腻感”

“动画这画风恕我接受不能”

“只能说原画的高度是制作组达不到的水平”


那么

原著漫画的画风到底有多强?!


一起来看下

幕后作者 博 笔下生动的小姐姐们!




作为2022年开年新番,《明日家的水手服》靠着治愈的美术风格和细腻的作画赢得了观众的喜爱,前些天wuhu介绍了这部番剧原作漫画的角色设计!(拓展链接:本季最强小姐姐作画番?!《明日酱的水手服》漫画作者超凡画工欣赏!!


而今天要介绍的大神恰好就负责了这部番剧的场景美术!他是幕后手绘场景狂人!


他的线稿十分干净漂亮


能够从中洞见到作者本人


缜密的思维和深厚的创作功底


偶尔,他还会在推特上分享一些创作幕后


听着那些碎碎念般的小故事


让人好像也能感受到场景美术的乐趣



来欣赏一下吧!


场景美术线稿






<上下滑动欣赏更多作品>


学校中庭的范围很广,要注意把喷泉、亭子、长凳、水池、户外灯、钟表、植物等布置的得当平衡。


第三集里和古川先生一起走过的学校走廊,连接主楼和中学部,右下角有位置关系备忘录,根据具体关系编写。


明日家的庭院设计比较常见,但是完全符合作品建筑的不太多,还为庭院设计了天窗保证采光。


学院中等部教室是根据原作方提供的参考设计的,窗户的设计和材质都很特别且有趣。


能画出这样稿子的作者


一定是个温柔细腻且热爱生活的人吧!


不过盐泽良宪与美术的相遇


却并不是令他本人喜闻乐见的


...


甚至于他说


“我放弃了各种各样的东西”


“最后只有最不喜欢的画画留下来了”



那么接下来


就一起走入他的世界一探究竟吧!


盐泽良宪(日语原名:塩澤良憲),动画场景美术师。1997年入行,毕业于东北计算机大学CG与影像技术系,离开游戏行业后,曾在动画场景美术公司美峰工作十年,从2010年12月开始正式成为自由职业者。

由他曾参与过场景美术的作品有:《白沙的水族馆》、《东京24区》、《明日同学的水手服》、《海盗战记》、《銀河英雄伝説 Die Neue These》、《碧蓝航线》动画、《超自然9人组》、《Rewrite》、《刀剑神域 序列之争》等。


提到与艺术有关的职业时,很多人都会在故事开讲之前就脑补出一条或浪漫或热血的进击之路,好似“艺术”这两个字就被赋予了某种崇高的追求。但事实上很多人可能只是被命运推着、阴差阳错地来到了这里,可就是无数人的平凡日常一点一滴地汇聚成了整个行业的成长。


对于曾经的盐泽来说,绘画只是他的工作,而他选择绘画也只是因为这是一份适合他的职业。


为什么这么说呢?


准备好听听这个普通人的故事了么?

(以下内容译自盐泽良宪自述帖)


想做一份创造性工作


我想从事创作工作,因为我从小就喜欢手工艺品。


比如上初中的时候,我加入了一个电子工作俱乐部和一个立体模型俱乐部。


那个时候,画画被定位为“我做的东西之一”,我做梦都没有想过我以后会靠着画画吃饭。


当然,我也像其他人一样受到过漫画的吸引,想要成为漫画家,但那个念头只是转瞬即逝。


因为画画的机会似乎对游戏工作很有用


高中毕业后,我决定以游戏行业为目标,学习程序和CG。但随着我做各种从事游戏行业的准备,心里渐渐觉得“CG也是一幅画,我应该也学习一下手绘技巧”,于是开始学习绘画。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=e3324cl974s

<盐泽创作过程展示>


然而当谈及绘画时,我并没有真正考虑太多,只是把它当作是接近目标(进入游戏行业)的垫脚石。


后来机缘巧合下,我与一家动画场景美术公司建立了联系,并决定在那里工作。同时我也看到有人凭借场景美术这一立足点,顺利转行到游戏公司,所以自己同样打算走这条路线。


盐泽参与的游戏美术图


画画真的是非常困难的事


画画对我来说很难,我周围的人都会画画,但我不会。在获得了大概三年的场景美术经验后,我决定离开这个行业。


绘画非常吸引人,你觉得它的内涵十分丰富,但我明白用三心二意的力量是不可能创作出真正饱满的作品的。



转行失败


后来我想转行进入游戏公司,但是大部分情况中我的简历会被原封不动地发回去,他们给我印象最深刻的一句话就是:你已经二十出头了,但我们想要的是立竿见影、马上能上任的员工。


你想做的和你能做的不一样。


你能做什么?


你能做的最好的事情是什么?


就我而言,画画是我失去一切之后唯一留下来的东西。


我认为我能够做好绘画这件事,于是就做出了选择。但老实说,即使我是这样想的,但有一段时间内我仍然对这种不符合期待的生活感到沮丧,我只能拼命压制这种感觉。


但现实就是,只有少数人可以做自己喜欢的事。就像只有少数人能够因为喜欢棒球而成为职业棒球运动员一样,如果他们没有正确的定位,就无法找到工作。



也有很多幸运的人,单纯因为喜欢入行,其本身也有能力胜任这份工作,然而这种“把喜欢的事当作工作”的观点是非常危险的。


不管你多么喜欢绘画,喜欢动画,如果没有合适的位置,你就无法把这份热爱持续一辈子。毕竟每个人都有自己适合的职位,我认为找到合适的工作就会带来最幸福的生活。


我是幸运的,即使从游戏到动画行业,我想要做创造性工作的愿望还是实现了。



<上下滑动欣赏更多作品>


我现在回归到动画场景美术的工作上,遇到的最大的问题不是我不想画,而是我不擅长画。


但你为了生活,不得不动笔。



几年后,我的技术不断增强,能够通过作品获得成就感的时候,那是我第一次为自己的工作感到高兴。


曾经,我把画画作为一种生存方式,但现在我逐渐在这里找到了值得做的事情。


幕后小故事


最近一段时间,随着自己负责的项目逐渐开播,盐泽得到授权后将自己负责的美术稿分享在了网上。


整洁干净到让人一眼心动的稿子


加上作者本人就好像是和朋友闲聊一样的


三言两语的幕后故事


能够感受到盐泽已经将创作


当成了自己值得做的事情


《白沙的水族馆》


番剧截图



场景美术线稿


企鹅角初稿/终稿对比


作者讲解:最开始想要把所有东西都放在室内,但空间太小,最后把墙拆了,并且加深了水位以及设置了斜坡。


后院初稿/终稿对比


作者讲解:初稿前景做的太复杂,很难在动画中还原出来,门口还做成了百叶窗的形式。后来给前景做了分区,微调了物品的排列,门也换成了普通门。


实验室入口


作者讲解:这里好像本来有一场戏,但是最后被取消了,变成了追悼会。


入口处第一个场馆区初稿/终稿对比


作者解读:在终稿里我增加了一个摄影点,又添加了一个可以从下面看到水族馆的设计,并且根据已经展出的鱼的品种减少了小型水族箱的数量。


海咲野的家内观初稿/终稿对比


作者讲解:在最初的计划中,两个房间中间有隔板,但在最终版里,隔板和门帘都被移除了,这可以让空间更宽敞。另外,虽然在这个角度很难看到,不过佛坛的结构也进行了调整。


大型水槽初稿/终稿对比

红树林水族馆


作者讲解:本来是想要把左边部分用作触摸池,但是由于水族馆的必要调整,我们最后改成了红树林馆区,后面还加了一个新的馆区。


海咲野的家外观初稿/终稿对比


作者讲解:主要对花园区域做了更改,方便主人家从房间里看到大海,我们也希望从房间里看海时能有更好的视野。


食堂内观初稿/终稿对比


作者讲解:最终增加了一个燃气灶,在初稿里它本来是被安排在后面的厨房里的。



作者解读:这是三个登场率比较小的水族馆,因为很难在动画中展现出来,最后一个也兼作过道和休息区。


《超自然9人组》


场景美术线稿


作品中经常出现的以红色灯光为特色的会议室场景。这房间很空旷,但艺术总监通过充分利用地板和墙壁上的光源,使它成为一个与众不同的房间。门口暂时设置在监控下。


由于是一个小房间,所以视点的位置放在房间外面并绘制了整体,以便于理解。如果您以宽视角看房间,它可能看起来比实际更宽。


其实画一本书要花很多时间,所以我尽量用书架底部的推拉门来减少劳动。


MUMU编辑部电台通用的零件不多,所以要操心的零件很多。


红的屋子对面是一个大空间,庭院也是建在一个大的西式场地上。你会想在这样的房间里放一架钢琴。


《东京24区》


场景美术线稿


第一集中车站周边场景设计是整个设计中最难交付的,调整了很久。日本风格的城市景观,外观不做参考,内景以高轮门户站为原型。

御好烧餐厅:和工作人员一起去吃御好烧对设计很有帮助

弓张汤外观的原型是小杉汤(日本某浴场),在本作品中选择忠诚再现其原貌。

第5集出现的游轮内部,虽然在船上,但因为有战斗场面,所以布景相当大,重点是前面的吊灯和中心的圆形部分。一个吊灯是单独添加的,因为它是故事主线必需的道具。


目前,《明日同学的水手服》和《东京24区》还在更新中,而盐泽参与的《银河英雄伝説Die Neue These》的三部剧场版动画也尚未公开上映。随着作品的陆续开播,想必盐泽也会陆续放出更多场景设计图,供大家一饱眼福吧!


结语


罗曼·罗兰曾说过


世上只有一种英雄主义


就是认清生活的真相之后依然热爱生活


要不要把热爱当成事业?


人们对此争论不休


但最终的胜负也许并不是由一时的热血组成的


而是此后漫漫日常中的成长和忍耐



今天的分享就到这里啦~

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“盐泽”

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